Информация из превью Red Dead Redemption 2 и новые скриншоты

20180921-rdr2-preview-screenshot-18Десятки зарубежных интернет-изданий обнародовали вчера впечатления от игры в Red Dead Redemption 2. Проведя за геймпадом несколько часов, журналисты поделились своими рассказами о том, что увидели и узнали о вестерне Rockstar Games.

В новости мы собрали наиболее интересные моменты из опубликованных нашими коллегами статей. Для тех, кто желает ознакомиться с оригиналами, в конце заметки дан список со ссылками.

Вместе с превью также появилось и более двух дюжин новых скриншотов из игры.

Информация из превью Red Dead Redemption 2
  • Общие сведения
  • в RDR 2 есть полноценный режим от первого лица, в котором можно пройти всю игру;
  • помимо вида от первого и третьего лица имеется ещё кинематографическая камера с возможностью переключаться между разными ракурсами. Иногда она активируется автоматически, например, чтобы разнообразить поездку к месту назначения;
  • по умолчанию на экране присутствует минимальное количество элементов HUD, а в настройках их можно отключить полностью;
  • получив в одном из заданий фотокамеру, у Артура появится возможность делать снимки, в том числе — автопортреты;
  • в момент убийства последнего из врагов включается замедленная сцена его смерти (kill cam из Max Payne 3);
  • реплики диалогов, происходящих между персонажами на скаку, записаны в двух версиях: нормальная для находящихся поблизости всадников и в форме крика, если собеседники отдалились друг от друга;
  • над саундтреком вновь работал композитор Вуди Джексон.
  • Прохождение игры, миссии
  • начало игры происходит в замкнутой заснеженной горной локации Гризлис, штат Амбарино, куда банда попадает из Блэкуотера. После обучения игрока основам управления и ключевым механикам остальная карта становится доступна для исследования;
  • все задания (и основные, и побочные, и даже случайные встречи) считаются важными составляющими истории Артура;
  • в миссии с ограблением поезда играющие получили выбор, как поступить со свидетелями: прикончить, дать сбежать или посадить обратно на поезд и отпустить;
  • иногда в миссиях напарники могут спрашивать у Артура, как им действовать дальше, позволяя игроку решать: выполнить какую-то задачу самому либо перепоручить её сообщнику;
  • на выполнение одного из побочных заданий играющие взяли с собой в числе напарников Джона Марстона, однако при желании можно было оставить его в лагере. У журналиста Game Informer сложилось впечатление, что Джон не пользуется особой популярностью среди других членов банды;
  • если во время ограбления зажать отдельную кнопку, Артур автоматически приберёт к рукам все ценные предметы, которые заметит (например, на столе или полке), избавив игрока от необходимости указывать на каждую вещь по отдельности.
  • Окружающий мир
  • в меню паузы или по нажатию вниз на D-pad можно узнать текущее время и температуру;
  • можно захватить поезд и управлять им: ускориться, затормозить, позвонить в колокольчик, дать свисток;
  • разогнав поезд, у тебя получится оторваться от преследователей на лошадях, но и собственный конь также останется далеко позади;
  • иногда достаточно подслушать чужой разговор или проследить за подозрительным типом, чтобы обнаружить тайное помещение, где происходит что-то противозаконное;
  • Артур может останавливаться на ночь в отелях;
  • ассортимент товаров в городской лавке Валентайна весьма разнообразный. Есть даже каталог с широким выбором предметов одежды, просмотр которого в RDR 2 реализован постранично, как настоящей книги;
  • при отсутствии в руках оружия левый курок геймпада ( / ) действует как кнопка «фокуса»: можно посмотреть на другого персонажа и, зажав левый «триггер», вызвать меню взаимодействия с NPC. Варианты могут быть самые разные, от рядового приветствия до угрозы или откровенного грабежа;
  • во время охоты та же самая кнопка позволяет изучать животных, получая информацию о них. А при общении с домашними питомцами — уточнить характеристики лошади, покормить, успокоить и почистить её, похвалить и погладить дружелюбного пса (либо обругать, если хочется побыть негодяем). В будущем при встрече с собакой, которую Артур приласкал, та не станет на него лаять.
  • Охота
  • на охоте Артур пользуется особым инстинктом — Eagle Eye. Он позволяет определить, в какую сторону направилась добыча, и указывает исходящий от самого охотника запах, который могут учуять животные;
  • использование лука позволяет совершать аккуратные убийства и выручить больше денег за добытые шкуры и мясо;
  • если перед выстрелом издать свист, животное встревоженно вскинет голову, чтобы прислушаться, подставив охотнику свою шею;
  • в отличие от предыдущей RDR, где анимация свежевания туши и снятия шкуры оставалась за кадром, теперь мы видим кровавые подробности того, что Артур делает с добычей. Однако можно просто забрать убитое животное целиком;
  • добытые на охоте мясо и шкуры имеют срок годности, их не получится таскать с собой вечно. Со временем они начнут портиться и терять в цене;
  • помимо продажи материалов, полученных с убитых животных, из них можно мастерить предметы одежды и готовить себе еду;
  • вид богатой добычи может вызвать у встречных незнакомцев как искреннее восхищение охотничьими навыками Артура, так и желание ограбить его.
  • Стрельба, оружие
  • систему прицеливания Dead Eye можно улучшать несколько раз, но теперь уровней стало предположительно пять вместо трёх. Среди апгрейдов — одна из ранее отсутствовавших способностей видеть критически уязвимые места жертвы;
  • в оружейной лавке можно купить оружие, специализированные патроны и элементы кастомизации, например, гравировку рукояти или дула;
  • здесь же продаются вспомогательные средства (ружейная смазка, кобура);
  • за арсеналом в игре требуется уход. Из-за накапливающейся грязи и воздействия влаги оружие деградирует и может заклинить в самый неподходящий момент. Чтобы этого не произошло, его нужно периодически чистить и смазывать, а хранить — в кобуре;
  • метким выстрелом можно не просто разоружить врага, но и испортить его оружие;
  • держа оружие в руках, можно зажать стрелку вверх на D-pad, чтобы сделать предупредительный выстрел в воздух;
  • чтобы убрать пистолет в кобуру позёрским движением, как киношные ковбои (или Робокоп), нужно щёлкнуть по соответствующей кнопке дважды вместо одного раза.
  • Лошади
  • поведение и анимации лошадей усовершенствовались: животные стали лучше придерживаться дороги, во время покоя огрызаются на досаждающих мух, водят по сторонам ушами, пытаясь уловить окружающие звуки;
  • с лошади на скаку можно перепрыгнуть на движущийся поезд, если находиться достаточно близко к нему;
  • на городской конюшне можно покупать и продавать скакунов, а также сбрую для своих животных. Косметические элементы включают в себя различные сёдла, попоны, стремена, поводья;
  • кроме покупки различных элементов сбруи внешний вид лошади можно настроить, меняя стиль и длину гривы и хвоста;
  • своим лошадям можно давать клички;
  • лошадь можно вести за собой за поводья;
  • такие характеристики персонального скакуна, как выносливость и здоровье, ненавязчиво отображаются в интерфейсе и могут улучшаться;
  • привязанность лошади ко всаднику прогрессирует, открывая доступ к новым способностям. Так, на самом низком уровне можно поднимать лошадь на дыбы, на максимальном — совершать резкие развороты со скольжением, избегая опасности в самый последний момент;
  • помимо проведённого в седле времени привязанность личного скакуна также можно повысить, если ухаживать за ним и кормить;
  • можно владеть сразу несколькими лошадьми на всякий случай, так как если основной скакун погибнет, он пропадает навсегда;
  • в опасной ситуации можно отдать своей лошади приказ к бегству, чтобы попытаться спасти ей жизнь;
  • если при использовании кинематографической камеры удерживать / на геймпаде, лошадь будет двигаться в одном темпе и направлении с остальной группой, избавив игрока от необходимости вручную корректировать курс и следить за тем, чтобы не отстать;
  • эта же кнопка пригодится, если включить кинематографическую камеру во время одиночной поездки. Нужно лишь отметить конечную точку на карте и умная лошадь доставит туда седока, решившего полюбоваться окружающими пейзажами.
  • Главный герой
  • в игре имеется система репутации: добрые дела позволят зарабатывать больше денег за поимку преступников, неигровые персонажи будут лучше относиться к Артуру, а ракурсы замедленной камеры в момент убийства станут более героическими. Плохое поведение приведёт к увеличению наживы в ограблениях и более кровавым сценам расправы;
  • назначенную за голову Артура награду можно оплатить самому в ближайшем почтовом отделении в дневное время суток, как и в первой RDR. Однако если ты набедокурил в каком-то городке и затем откупился от закона, совершённые злодеяния всё равно останутся в памяти местных жителей, которые не преминут высказаться на этот счёт, когда ты вернёшься туда снова;
  • разные погодные условия влияют на поведение Артура: в дождь его осанка меняется, он прячет свой подбородок, чтобы не промокнуть;
  • Артур умеет плавать, но не слишком хорошо;
  • со временем Артур начинает испытывать голод и усталость. Если не поесть или не вздремнуть, здоровье и выносливость героя станут восстанавливаться медленнее, чем обычно. Автору Game Informer не удалось выяснить, каковы последствия в долгосрочной перспективе, однако, по уверениям Rockstar, как и в случае со смазкой оружия, данная система создана таким образом, чтобы ни в коем случае не быть навязчивой. Это всего лишь способ напомнить игроку, что под нашим управлением — человеческое существо с определёнными потребностями, а не самодостаточный биоробот.
  • в зависимости от количества принимаемой пищи Артур может набирать или терять вес, что будет заметно визуально по его фигуре.
  • Внешний вид, одежда
  • Артур может смотреться в зеркало и отпускать комментарии на собственный счёт;
  • в каталоге одежды представлены шляпы, жилеты, куртки, штаны, обувь и другие вещи;
  • наряд Артура многослойный и можно комбинировать между собой разные предметы гардероба;
  • чтобы дополнительно настроить внешний вид, достаточно закатать рукава или заправить брюки в ботинки;
  • кроме косметической функции одежда защищает Артура от холода;
  • в жаркую погоду тяжёлые тёплые вещи наоборот будут замедлять персонажа;
  • оброненная Артуром шляпа останется валяться на месте, пока он за ней не вернётся и не подберёт либо не заменит на другую, в том числе чью-то чужую;
  • лицо персонажа можно скрыть под банданой с помощью опции в радиальном меню выбора предметов;
  • NPC реагируют на внешний вид твоего персонажа: например, могут отказать в обслуживании, если одежда Артура перепачкана грязью и кровью, и будут сторониться, когда залежалая дичь начнёт пованивать;
  • приём главным героем ванны убирает грязь и с его одежды.

Новые скриншоты RDR 2:

Список публикаций о Red Dead Redemption 2 (20—21 сентября 2018)
  • ReyVital

    С одной стороны RDR за номером один была прекрасной игрой да и сейчас смотрится на удивление (эхх, ремастер бы…). С другой стороны после GTA V я больше не верю этим поцам.

  • Rami G.

    Уже все слышали про яйки коня, которые от жары будут опускаться вниз, а от холода подниматься/сжиматься?

  • Sɘ7ɛɴ

    Это после той GTA V, которая в целом заметно превзошла четвёртую часть, даже если не учитывать спорный момент с физикой транспорта? )) По-моему, при всех недочётах V слишком хороша, чтобы подорвать мой кредит доверия к разработчикам.

    И уж коль мы оба вздыхаем о ремастере первой RDR, не очень понятен скепсис в отношении новой игры, где всё (помимо сюжета, который останется тёмной лошадкой до релиза) выглядит более чем перспективно.

  • dobro

    Первая часть была, конечно, скучной, затянутой и ужасно однообразной, но GTA V вернула надежду в разработчиков. Жаль только, сюжетных dlc опять не будет: онлайн развращает рокстаров.

  • ReyVital

    Пятерка, при всех ее минусах — хорошая игра. Я говорил это много раз. Здесь я имел в виду скорее интервью разработчиков, в которых обещалось несколько больше, чем получилось в итоге. Да, часть задумок реализовали в Онлайне, но осадок остался.

    P. S. Скепсиса по поводу RDR2 нет, я ее не щупал.

  • Sɘ7ɛɴ

    Пятёрка и так вышла на грани паст-гена и каррент-гена после полугодового переноса, дальше уже просто некуда было тянуть. Поэтому, думаю, решили зарелизить то, что оказалось готово, оставив часть задумок на потом. А затем планы (включая предполагаемые три крупных сюжетных DLC), скорее всего, рухнули из-за форс-мажора с увольнением Бензиса и других сотрудников вслед за ним. Естественно, публично никто и никогда это официально не признает: игроки-то удовлетворились бы честным ответом, но акционеры могут и засудить.

    P.S. За скепсис я посчитал высказанное тобой недоверие, обусловленное GTA V. Если оно по поводу не самой RDR 2, а связанных с ней обещаний, то hands-on превью — это всё же несколько иной формат, в отличие от интервью :)

  • Илья Моисеев

    Бедные лошади, я уже представляю, какие клички будут давать им игроки, зная их воображение.

  • Blacks Vette

    слышали )) странно что тут не написали

  • Blacks Vette

    Можно ли угнать трамвай ? Будут ли автомобили?

  • Rami G.

    1. Смысл? 2. Тогда вроде как не было автомобилей. Они появились немного позже, в самом самом конце 19го века

  • Семён Семёнович

    Игры нет на ПК = игры нет.

  • Rami G.

    Это точно.