Rockstar извинилась и пообещала исправить GTA: The Trilogy – The Definitive Edition [обновлено]

gta-trilogy-definitive-editionRockstar Games обратилась к поклонникам серии Grand Theft Auto по поводу вышедшей на прошлой неделе трилогии ремастеров GTA 3, Vice City и San Andreas. Компания признала, что обновлённые версии этих игр не соответствуют собственным стандартам R и уровню качества, который привыкли ожидать от её проектов фанаты, и принесла игрокам свои искренние извинения.

В планах — работа над исправлением многочисленных технических проблем релиза и улучшение каждой из трёх игр до уровня, которого они заслуживают. Обновлено: 20 ноября для консольных версий GTA: The Trilogy – The Definitive Edition появился свежий патч, устраняющий ряд ошибок.

Между тем, классические версии указанных игр в скором времени должны вернуться в продажу в Rockstar Store в виде единого набора. Кроме того, их бесплатно получат все покупатели ПК-версии новой трилогии в магазине Rockstar, которые приобретут The Definitive Edition до 30 июня 2022 года. О возвращении оригинальных изданий в продажу на других торговых площадках (в частности, в Steam и PlayStation Store) не сообщается.

Rockstar Games запустила свой лаунчер для игр на ПК

20190918-rockstar-games-pc-launcherRockstar Games выпустила собственное приложение для ОС Windows, которое позволяет собрать всю твою коллекцию игр R на ПК в одном месте. Здесь поддерживаются как цифровые версии, так и диски, приобретённые в розничной продаже. Присутствует также возможность автоматических обновлений и «облачные» сохранения.

В течение некоторого времени все скачавшие новое приложение могут бесплатно активировать в нём полную версию GTA: San Andreas.

На данный момент список игр выглядит следующим образом:

  • Grand Theft Auto V;
  • Max Payne 3;
  • L.A. Noire;
  • Bully: Scholarship Edition;
  • Grand Theft Auto III;
  • Grand Theft Auto: Vice City;
  • Grand Theft Auto: San Andreas;
  • L.A. Noire: The VR Case Files (поддерживается, но нет возможности купить через лаунчер).

Скачать приложение можно здесь.

Rockstar Games судится с пинкертонами из-за Red Dead Redemption 2

pinkerton-logoИз документов, оказавшихся в распоряжении сайта The Blast, стало известно, что 13 декабря 2018 года фирма Pinkerton Consulting & Investigations направила в адрес Rockstar Games и Take-Two Interactive письменную претензию по поводу Red Dead Redemption 2. Среди причин недовольства — использование в игре значка агентов Пинкертона без официального разрешения правообладателя, а также изображение сотрудников Национального детективного агентства в негативном свете: как злодеев, которые преследуют героев игры.

Помимо перечисления в письме своих ущемлённых прав Pinkerton недвусмысленно выразила готовность обсудить сумму единовременной компенсации со стороны издателя игры для урегулирования возникшего спора. В противном случае авторы претензии пригрозили иском о незаконном использовании торговой марки, помимо прочего.

В ответ на предъявленные требования Rockstar Games обратилась в федеральный суд с иском о выдаче судебного запрета против действий Pinkerton, а также с просьбой вынести постановление, что демонстрация пинкертонов в Red Dead Redemption 2 охраняется Первой поправкой к Конституции США и потому не нарушает права Pinkerton Consulting & Investigations и принадлежащие той торговые марки.

В иске отмечается, что события RDR 2 происходят в конца 19 века и игра буквально пронизана многочисленными историческими отсылками и узнаваемыми деталями. Присутствие сотрудников детективного агентства в 10 из сотни с лишним сюжетных миссий 60-часовой игры — не более чем одна из многочисленных характерных черт Америки того времени, использованных разработчиками.

Как создавалась Red Dead Redemption 2

20181015-rdr2-screenshot-nymagАмериканский журнал New York Magazine опубликовал в свежем номере рассказ о работе Rockstar Games над Red Dead Redemption 2. В течение лета-осени автор неоднократно посещал нью-йоркский офис компании, видел саму игру, а также общался с ключевыми сотрудниками, включая братьев Хаузер.

Ознакомиться с оригиналом можно по приведённой ссылке, а для затравки — несколько цифр из статьи:

  • первые наброски игры стали обсуждать в начале 2011 года;
  • финальный сценарий только главного сюжета занимает порядка 2000 страниц;
  • если сложить всё вместе с побочными миссиями и дополнительными диалогами, стопка распечаток, по словам Дэна Хаузера, будет 8 футов в высоту (2,4 метра);
  • даже для NPC были написаны 80-страничные сценарии — для каждого;
  • в работе над игрой приняли участие 1200 профессиональных актёров, у 700 из них — роли с диалогами;
  • вся работа с актёрами по захвату движений заняла 2200 дней (для сравнения: GTA 3 «отсняли» лишь за 5 дней);
  • в финальной версии RDR 2 — 300 тысяч анимаций и 500 тысяч строк диалогов;
  • для каждого трейлера и рекламного ролика игры было подготовлено порядка 70 вариантов монтажа;
  • 5 из 65 часов игры пришлось выбросить. В какой-то момент для главного персонажа Артура Моргана планировалось две любовных линии, но от одной из них отказались. Также некоторые миссии были целиком удалены, поскольку они никогда бы не заработали, как следовало, не были достаточно увлекательными или просто казались лишними. Например, под нож попала миссия на поезде, где требовалось разобраться с охотниками за головами, которая поначалу казалась разработчикам весёлой, но впоследствии оказалось, что нет.

Верховный суд Нью-Йорка частично отказал Лесли Бензису в иске к Take-Two и Rockstar, точку в деле ставить пока рано

20180409-appellate-division-new-york-supreme-courtАпелляционное отделение Верховного суда штата Нью-Йорк вынесло 29 марта постановление частично отказать в иске Лесли Бензиса к издательству Take-Two, компании Rockstar Games, студии Rockstar North и лично братьям Сэму и Дэну Хаузерам. Напомним, что два года назад бессменный продюсер всех трёхмерных игр серии Grand Theft Auto и экс-президент Rockstar North обратился в суд с требованием взыскать с ответчиков положенную ему долю прибыли в размере не менее 150 миллионов долларов.

Коллегия в составе пяти судей пришла к выводу, что истец не обосновал требования внести исправления в соглашение 2009 г. о распределении доходов. В то время как наличие самого соглашения и трудового контракта 2012 г. с Бензисом сторонами не оспариваются и суд принял заявление истца о нарушении их условий ответчиками, под вопросом оказалась затребованная Лесли Бензисом сумма, рассчитанная им на основе предполагаемого равенства с Хаузерами. Суд согласился с доводами Take-Two, что текст соглашения 2009 г. не содержит прямого указания о равноправном участии руководителей R в распределении прибыли.

Вместе с тем суд сохранил для последующего рассмотрения отдельное требование о выплатах на основании трудового контракта и некоторые другие пункты искового заявления. С полным текстом документа можно ознакомиться на сайте суда по ссылке (дело № 651920/16, страницы 46—50).

GTA: Liberty City Stories и Vice City Stories могут появиться на PS4

gta-stories-artОрганизация ESRB, выдающая возрастные рейтинги видеоиграм в США, вновь стала источником сведений об официально не анонсированных релизах. В базе данных на её сайте была замечена информация о присвоении возрастного рейтинга для PlayStation 4 двум классическим играм из серии GTALiberty City Stories и Vice City Stories.

20170930-gta-stories-esrb-ps4

Речь, скорее всего, о вероятном выпуске на современной консоли версий для PS2 благодаря эмулируемой обратной совместимости. По этому пути уже проследовали многие игры Rockstar Games прошлых лет, включая трилогию GTA 3, Vice City и San Andreas. Ещё две GTA той эпохи стали бы отличным дополнением коллекции.

Помимо них 20170930-max-payne-2-midnight-club-3-esrb-ps4другие проекты R также получили рейтинг для PS4 — Max Payne 2 и Midnight Club 3. Данные о PS4-версиях всех указанных игр были оперативно убраны из доступа на сайте ESRB. Ждём официальный анонс.

Программа OpenIV жива, мод Либерти-Сити в GTA V — RIP

openiv-logoУтилита OpenIV, оказавшаяся под угрозой закрытия, продолжит жить и развиваться. Об этом сообщили её разработчики, также выразив всем благодарность за поддержку в сложной ситуации. Работа над распаковщиком и редактором ресурсов GTA V и ряда других игр R будет вестись с соблюдением условий политики Rockstar Games в отношении модов. OpenIV не поддерживала модификации для GTA Online и не станет этого делать впредь.

Однако проект по переносу Либерти-Сити в GTA V, который напрямую противоречит опубликованным недавно правилам, к сожалению, не увидит свет. Это подтверждено создателями модификации официально. В настоящее время команда OpenIV занята пересмотром своих целей и планов на будущее.

Rockstar Games прояснила политику в отношении модификаций

rockstar-games-logo-blackНа сайте технической поддержки Rockstar Games появилась заметка, описывающая отношение компании к модификациям ПК-версий своих игр. Как следует из текста заявления, Rockstar и владеющее ею издательство Take-Two пришли к соглашению, что головная корпорация как правило не станет преследовать в судебном порядке сторонние разработки для ПК-игр Rockstar, если те предназначены для однопользовательского режима, распространяются на некоммерческой основе и уважают права на интеллектуальную собственность третьих лиц.

Впрочем, это не касается:

  1. мультиплеера или сетевых услуг;
  2. инструментария, файлов, библиотек либо функций, при помощи которых можно воздействовать на мультиплеер или сетевые услуги;
  3. использования либо импортирования прочих объектов интеллектуальной собственности (в том числе из других игр Rockstar).

Последний пункт ставит крест на любых попытках перенести в однопользовательский режим GTA V карты из предыдущих игр на движке RAGE, например, Red Dead Redemption и GTA IV. Разработчики мода Liberty City in GTA V, по совместительству являющиеся авторами программы для распаковки игровых ресурсов OpenIV, в начале июня получили от Take-Two официальное требование прекратить работу над своей модификацией и утилитой и приняли решение согласиться. Ранее в этом году аналогичное предписание от издателя поступило и в адрес команды, стоявшей за модом Red Dead Redemption V, разработка которого также была отменена.

Однако запрет OpenIV вызвал недовольство среди части ПК-игроков, вылившееся в петицию на Change.org (более 77 тысяч подписавших на момент публикации новости) и многочисленные негативные обзоры пользователей на ПК-версию GTA V в Steam. Из-за чего рейтинг игры рухнул до крайне отрицательного за последние 30 дней и смешанного за весь период продаж.

Нынешние меры призваны смягчить реакцию игроков и урегулировать положение модификаций. Также стало известно, что Rockstar совместно с GooD-NTS, ведущим разработчиком OpenIV, пытается решить вопрос дальнейшего развития утилиты без потенциальной угрозы для GTA Online.

Распространение OpenIV прекращено [новость дополнена]

openiv-logoАвторы OpenIV, программы для распаковки и редактирования ресурсов игр Rockstar Games на движке RAGE, объявили о своём решении прекратить распространение утилиты. Сообщение об этом опубликовано на сайте их детища и на GTAForums.

Причиной стало официальное требование Take-Two Interactive: по мнению издателя, с помощью этого инструмента третьи лица имеют возможность обходить защиту принадлежащего ему ПО и модифицировать его с нарушением прав T2. Связано ли это с вмешательством в файлы какой-то конкретной из поддерживаемых программой игр — GTA IV, Episodes from Liberty City, Max Payne 3, GTA V — или всех сразу, либо же проблема возникла из-за амбициозного проекта создателей OpenIV по переносу Либерти-Сити из четвёртой части GTA в пятую, не уточняется.

Команда, трудившаяся над проектом, уверена в собственной правоте, однако сочла юридическую борьбу за сохранение статус-кво непродуктивной тратой времени и сил. Поэтому ею принято нелёгкое решение согласиться и уступить требованиям правообладателя. Установленные на ПК копии OpenIV при подключении к серверу разработчиков выдают 20170615-openiv-discontinuedпредупреждение и предлагают удалить программу.

Дополнение от 16.06: В ответ на запрос сайта PC Gamer Rockstar Games направила следующий официальный комментарий:

Take-Two действовала не против конкретно модификаций для одиночного режима. К сожалению, из-за OpenIV стали возможны новые вредоносные моды, которые позволяют доставлять неприятности другим игрокам и негативно влияют на всех участников в GTA Online. Мы постараемся отыскать способ и далее поддерживать творческое сообщество, не ставя при этом под угрозу наших игроков.

В связи с этим со стороны GooD-NTS, автора и ведущего разработчика программы, также последовало уточнение:

OpenIV, модификация “Liberty City in GTA V” и все прочие моды и проекты от меня и моей команды предназначены только для одиночного режима. Rockstar прекрасно осведомлена о том, что при установке любого мода через OpenIV доступ в GTA Online становится невозможен.

Утверждение о вредных модификациях — неверное и им об этом известно. OpenIV не допускает и не поддерживает никакие моды для GTA Online. Мы всегда были сторонниками права Rockstar защищать GTA Online от взлома и читов. Однако требование Take-Two касалось именно модов для одиночного режима и не упоминает GTA Online.

Лесли Бензис судится с Rockstar Games из-за $150 миллионов [дополнено]

leslie-benziesИстория с полуторагодовым «творческим отпуском» и последующим уходом из Rockstar Games Лесли Бензиса, бессменного продюсера всех трёхмерных игр серии Grand Theft Auto, сегодня неожиданно получила не самое приятное продолжение. Экс-глава Rockstar North подал в суд на своего бывшего работодателя, обвинив компанию в нежелании выплатить ему долю прибыли в размере 150 миллионов долларов.

В основе раздора лежит соглашение 2008 г. о распределении доходов, заключённое вместе с долгосрочными трудовыми контрактами между издательством Take-Two и ключевыми сотрудниками Rockstar — братьями Сэмом и Дэном Хаузерами и Лесли Бензисом. По сведениям портала Kotaku, в поданном Бензисом иске утверждается, что условия соглашения были одинаковы для каждого из троих сотрудников, в то время как действия Сэма Хаузера направлены на отстранение Лесли от участия в разделе прибыли.

Кроме того, комментарий Rockstar об уходе Бензиса после творческого отпуска назван недостоверным. Из заявления истца следует, что 1 апреля 2015 года, при попытке вернуться к исполнению своих обязанностей в студии, он обнаружил, что его электронный пропуск недействителен. После того, как мистер Бензис был допущен в здание сотрудником охраны, он получил указание от офис-менеджера Rockstar North покинуть помещение без объяснения причин. К этому моменту он уже находился в процессе переговоров с руководством R по поводу своих финансовых притязаний.

Rockstar Games ответила встречным иском, согласно которому компания не должна никаких дополнительных выплат Лесли Бензису из-за нарушения условий контракта. Утверждается, что единственным способом для Бензиса получить запрошенную им долю было бы согласие внутренней структуры — комитета по распределению средств (Allocation Committee). Куда входит и Сэм Хаузер, который единолично вправе определять, какая часть прибыли достанется Бензису (и следует ли вообще выделять ему что-либо), говорится в заявлении.

Дополнение: ссылки для желающих ознакомиться с документами — текст искового заявления Лесли Бензиса и встречного иска Take-Two и Rockstar Games.

Лесли Бензис покинул Rockstar Games

leslie-benziesИгровой портал Kotaku сообщает, что Лесли Бензис, президент студии Rockstar North и продюсер всех трёхмерных игр серии GTA, покинул Rockstar Games. Именно под его руководством команда разработчиков из Шотландии более десятка лет создавала миры Либерти-Сити, Вайс-Сити и Сан-Андреаса.

Годом ранее стало известно, что Бензис находится в продолжительном отпуске после выхода GTA V. Теперь же R подтвердила, что 1 сентября 2014 г. Лесли ушёл на заслуженный отдых, по окончании которого решил не возвращаться на работу. Несомненно, это большая потеря для компании, но Rockstar North в надёжных руках — бразды правления взяли ветераны студии Аарон Гарбут и Роб Нельсон.

Grand Theft Auto V — два года

gta5-cover

Два года назад, 17 сентября 2013 года, состоялся релиз Grand Theft Auto V — игры, поразительной во многих отношениях. Самый огромный открытый игровой мир из когда-либо созданных Rockstar Games разработчики сумели уместить в прокрустово ложе пятисот двенадцати мегабайт памяти, доступной старым консолям. При этом, несмотря на технические ограничения дряхлеющего железа, даже в разрешении 1280×720 игра способна выдавать на PlayStation 3 и Xbox 360 впечатляющие по красоте кадры благодаря проделанной художниками работе.

Последовавший годом позже ремастер GTA V на консоли нового поколения оказался не слепленным на коленке апскейлом до Full HD. Игра получила массу технических усовершенствований и свежий контент: более чёткие текстуры, переработанные системы растительности и погодных явлений, полторы сотни композиций для радио, новые виды транспорта, оружия и животных, а также дополнительные типы развлечений в похорошевшем мире Южного Сан-Андреаса и впервые в серии GTA — вид от первого лица. Задержавшийся до весны релиз игры на ПК был дополнен ещё одной радиостанцией и собственным редактором видеороликов Rockstar Editor, который с недавнего времени стал доступен и на актуальных консолях.

Параллельно с этим в Rockstar North не забывали уделять внимание сетевой составляющей — GTA Online. Бесплатные дополнения следовали одно за другим, добавляя в мультиплеер транспорт, оружие и одежду для персонажей, новые виды и режимы игры, редактор для создания собственных заданий. В настоящее время число активных игроков в GTA Online больше, чем в первый год существования проекта, еженедельное количество участников сетевой игры в среднем превышает 8 миллионов пользователей.

Немудрено, что основное внимание разработчиков в данный момент сфокусировано на дальнейшем развитии GTA Online, о чём художественный директор Rockstar North Имран Сарвар (Imran Sarwar) поведал в интервью порталу IGN. К сожалению, Rockstar остаётся верна себе в том, что касается сроков разработки, — компания традиционно весьма нетороплива. Поэтому обещанные на 2014 кооперативные ограбления вышли с годовым опозданием в марте 2015. О сроках появления запланированных на тот же 2014-й сюжетных DLC и вовсе лучше не загадывать.

Возвращаясь к упомянутому ранее недавнему обновлению Freemode Events Update, отметим, что это первое за два года DLC (не считая встроенного в обновленную версию дополнительного контента), которое не попало на PS3 и X360. Время предыдущего поколения консолей неумолимо уходит и впредь Rockstar не планирует выпускать дополнения для GTA Online на старых платформах.

Мы же в связи с появлением в GTA V вместе с апдейтом новых достижений и трофеев добавили на нашу карту слой уличных ораторов, встреча с которыми необходима для получения ачивки Humans of Los Santos (Многоликий Лос-Сантос), а также заменили скриншоты на карте кактусов пейот, которые помогут разблокировать достижение Cryptozoologist (Криптозоолог).

Rockstar Games подала на BBC в суд

Rockstar Games через свою компанию-владельца Take Two вызвала BBC в суд. Поводом для раздора стали планы медиакорпорации выпустить фильм Game Changer об истории Grand Theft Auto.

R опубликовала следующее заявление:

Take-Two Interactive подала судебный иск к BBC за нарушение правил использования товарного знака в фильме с рабочим названием Game Changer. Хотя владельцы торговой марки упоминаются в фильме и рекламной кампании для него, Rockstar Games не имеет отношения к проекту. В стремлении BBC рассказать неофициальную версию событий, которые относятся к Rockstar Games, телекомпания не может использовать наши торговые марки по своему усмотрению.
Мы не раз пытались прийти к соглашению с BBC, но переговоры зашли в тупик. Наше обязательство — защищать свою интеллектуальную собственность и, к сожалению, в данном случае без судебного процесса не обойтись
.

BBC отказалась от комментариев. Напомним, что фильм должен был рассказать о противостоянии Rockstar Games и скандально известного адвоката Джека Томпсона. Дальнейшая судьба проекта теперь находится под вопросом. Мы будем следить за развитием событий.

Поставки GTA V превысили 52 миллиона копий

rockstar-games-logo-black-128x128Вчера глава Take-Two Interactive Страусс Зелник выступил перед акционерами компании с традиционным отчётом об итогах работы в четвёртом квартале 2015 финансового года. Руководитель издательства сообщил, что с момента релиза Rockstar Games отгрузила в магазины более 52 миллионов копий Grand Theft Auto V. Напомним, что в феврале мы сообщали о тираже в 45 миллионов, значит, за последние три месяца R реализовала около 7 миллионов экземпляров игры.

Отдельной похвалы удостоилась GTA Online, которая по словам Страусса Зелника в четвёртом квартале смогла принести больше прибыли, чем когда-либо прежде. Выход дополнения Heists, несомненно, этому поспособствовал.

В фильме об истории GTA сыграют Дэниел Рэдклифф и Билл Пэкстон

Телеканал BBC Two объявил имена актёров будущего телефильма Game Changer (рабочий вариант названия), посвящённого серии Grand Theft Auto. В качестве главы Rockstar Games Сэма Хаузера выступит Дэниел Рэдклифф, знакомый зрителю по киносаге о Гарри Поттере и телесериалу «Записки юного врача». Роль противника серии GTA в начале — середине 2000-х годов, скандально известного американского адвоката Джека Томпсона в картине исполнит Билл Пэкстон.